Zapraszamy do zapoznania się z ofertą edukacyjną na rok szkolny 2026/2027
Opcje widoku
Ikona powiększania tekstu
Powiększ tekst
Ikona pomniejszania tekstu
Pomniejsz tekst
Ikona zmiany kontrastu
Kontrast
Ikona podkreślenie linków
Podkreślenie linków
Odnośnik do Deklaracja dostępności
Deklaracja dostępności
Resetowanie ustawień
Reset

Filmowa magia opanowała zamek i okolice

Filmowa magia opanowała zamek i okolice

W minioną piątek przestrzeń wokół zamku i w zamku stała się areną niezwykłych zmagań. Drużyny ze szkół podstawowych wzięły udział w Wielkim Turnieju Filmowej Magii, stając przed zadaniem zamknięcia portali między wymiarami, które połączyły światy znane z wielkiego ekranu.

 

Rywalizacja rozpoczęła się od testu zaufania w Karczmie „Pod Rozbrykanym Kucykiem”. Jeden z członków każdej drużyny, „niewidzialny” po założeniu Jedynego Pierścienia, musiał pokonać labirynt pachołków, polegając wyłącznie na komendach głosowych w „języku elfów”.

 

W Gabinecie Eliksirów profesora Snape’a, uczestnicy mierzyli się z wyzwaniem dla zmysłów. Wyznaczony „Mistrz Eliksirów” z zawiązanymi oczami musiał odgadnąć, który z przygotowanych płynów to słodkie „Płynne Szczęście”, a który to miętowa „Amortencja”

 

Zmagania w lodowych krainach i smoczych gniazdach. W piwnicach na uczestników czekała Biała Czarownica, która „zamroziła” ich fundusze. Aby odzyskać płynność, drużyny musiały wykazać się wiedzą historyczną o kinie, porządkując chronologicznie kadry z filmów fantasy.

 

W Gnieździe Smoków na boisku trwał wyścig z czasem. Zawodnicy musieli wykazać się nie lada precyzją, przenosząc na łyżkach smocze jaja (pomalowane piłeczki pingpongowe) przez wyznaczony slalom bez użycia rąk.

 

Kolejne stacje testowały talenty artystyczne i spryt. W Karczmie „Pod Złotym Smokiem” drużyny ratowały honor Jaskra, układając i odśpiewując krótkie pieśni pochwalne z wylosowanymi słowami, takimi jak miecz czy smok. W parku , toczyła się walka o uratowanie krainy Fantazji przed „Nicością”. Drużyny nadawały imię Dziecięcej Cesarzowej, układając je z szyszek, kamieni i patyków w czasie poniżej dwóch minut.

 

Przy wejściu do małej piwnicy gracze trafili na Herbatkę u Szalonego Kapelusznika. Zadanie wymagało nie lada zręczności – przy użyciu pałeczek do sushi należało odnaleźć trzy złote klucze ukryte na dnie filiżanek

 

Kolejnym testem była wizyta w Lodowym Pałacu, gdzie sługa Czarownicy kusił graczy „Ptasim Mleczkiem”. Drużyny musiały wykazać się silną wolą, rozwiązując filmowe rebusy i powstrzymując się od jedzenia słodyczy pod groźbą punktów karnych.

 

Ostatnie zadania sprawdzało znajomość fabuły filmów fantasy na podstawie kadrów.

 

Finał turnieju. Dzięki determinacji i ogromnej wiedzy filmowej, wszystkim grupom udało się odwiedzić osiem krain i zebrać komplet punktów w quizach wiedzy.

 

Turniej zakończył się uroczystym wręczeniem pamiątkowych dyplomów, a portale między wymiarami zostały bezpiecznie zamknięte. Gratulujemy uczestnikom – uczniom Szkoły Podstawowej nr 1 i Szkoły Podstawowej nr 2.

 

Zamkową Grę Filmową zorganizowali uczniowie Zespołu Szkół (3 BSIS, 3 a LO, 3 b LO, 1 LO, 1 a THG, 4a THG). Poczęstunek przygotowali uczniowie klasy 1 a BSIS (kucharze) wraz z panią Joanną

 

Łukaszewicz. Wszystkim serdecznie dziękujemy.

Udostępnij
Data dodania: 2026-06-22 13:51:39
Data edycji: 2026-06-22 13:56:02
Ilość wyświetleń: 10

Kalendarz

Dzieje chemii i przemysłu chemicznego biegną dalej naprzód! W tej dziedzinie nie ma ani stacji końcowej, ani stanu nasycenia, ani skrzepnięcia fali wielkiej ewolucji.

Eugeniusz Kwiatkowski

Nasi Partnerzy

Bądź z nami
Aktualności i informacje
Biuletynu Informacji PublicznejElektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej
Logo Facebook
Facebook
Biuletynu Informacji Publicznej
Elektroniczna Platforma Usług Administracji Publicznej